Встроенная графика в процессорах Intel

Встроенная графика в процессорах Intel

Встроенная графика в процессорах Intel

В процессорах Intel также, как и у конкурентов, есть интегрированная (встроенная) графика. Она позволяет отказаться от покупки дорогой видеокарты, если в ней нет никакой нужды. Также встроенная в процессор графика полезна в ноутбуках, так как позволяет экономить заряд батареи за счет использования этой графики только в мощных приложениях. Все остальное время отдувается графическое ядро процессора.

Введение

Выбору встроенной графики уделяется особое внимание в 2 случаях:

  • вы не собираетесь покупать отдельный адаптер, так как вам не нужна высокая производительность для вашего стационарного ПК
  • вы выбираете видеокарту для ноутбука

В основном именно эти две ситуации заставляют людей обратить особое внимание на интегрированную графику.

Здесь, как и в остальных наших статьях не будут рассмотрены чипы до 2010 года выпуска. А значит коснемся лишь Intel HD Graphics, Iris Graphics и Iris Pro Graphics

Непонятным остается вопрос установки встроенной графики в мощные игровые процессоры, ведь их используют лишь в паре с мощной видеокартой, которой и в подметки не годится даже самая мощная встроенная графика. Скорее всего это происходит из-за дороговизны перестройки линии сборки процессоров, ведь ядра у многих чипов идентичны и собраны они почти одинаково, а менять сборку ради пары моделей никто не собирается. Но в таком случае мы бы получили большую производительность в связи с тем, что большее число транзисторов будут работать на процессор, но и цена в таком случае поднимется.

Все знают, что встроенная графика от AMD мощнее, чем у Intel. Скорее всего это связано с тем, что они раньше задумались над созданием гибридных «камней» (с видеоядром). Если хотите узнать про про маркировку и линейки всей графики AMD (в том числе и встроенной), то вам сюда, а подобная статья про видеокарты NVIDIA, также доступна по ссылке.

Интересный факт: в PS4 стоит интегрированная в процессор графика, а не отдельный графический чип.

Классификация

Ошибка, которую допускают множество людей заключается в том, что интегрированная графика – это не обязательно встроенное в процессор графическое ядро. Интегрированная графика – это графика, которая встроена в материнскую плату или в процессор.

Таким образом встроенную графику разделяют на:

  • Графика с разделяемой памятью – эта графика встроена в процессор и использует оперативную память вместо отдельной видеопамяти. Эти чипы отличает низкое энергопотребление, тепловыделение и стоимость, но производительность в 3D не сравнится в другими решениями.
  • Дискретная графика – аппаратная часть представляет собой отдельный чип на материнской плате. Имеет отдельную память и, как правило, быстрее, чем предыдущий тип.
  • Гибридная графика – это комбинация двух предыдущих типов.

Теперь понятно, что в чипах от Intel применяется графика с разделяемой памятью.

Поколения

Впервые Intel HD Graphics появилось в процессорах Westmere (но и до этого была встроенная графика).

Для определения производительности видеопроцессора надо рассматривать каждое поколение в отдельности. Лучшим способом определения производительности будет просмотр количества исполнительных блоков и их частоты.

Вот так обстоят дела с поколениями графики:

Поколения встроенной графики по номерам

МикроархитектурыОбычные моделиМощные модели
5WestmereHD*
6Sandy BridgeHD* /2000/3000
7Ivy BridgeHD*/ 2500/4000
7Haswell/Bay TrailHD* /4200-5000Iris* 5100/Iris Pro* 5200
8Broadwell/Braswell/Cherry TrailHD* /5300-6000Iris* 6100/Iris Pro* 6200
9Skylake/Braswell/Cherry TrailHD* 510-530/40xIris* 540/50/Iris Pro* 580

Где Graphics заменено на *.

Если стало интересно узнать про сами микроархитектуры, то вам можете глянуть эту статью.

Буквенный индекс P означает, что речь идет о процессоре Xeon (серверные чипы).

В каждом поколении до Skylake есть модель HD Graphics, но эти модели отличаются друг от друга. После Westmere просто HD Graphics ставится лишь в Pentium и Celeron. И стоит отличать отдельно HD Graphics в мобильных процессорах Atom, Celeron, Pentium, которые построены на мобильной микроархитектуре.

В мобильных архитектурах до недавнего времени примялись только одинаковые модели HD Graphics, соответствующим разным микроархитектурам. Графика разных поколений отличается по производительности, и в скобках обычно указывается это самое поколение, например Intel HD Graphics (Bay Trail). Теперь же при выходе нового 8 поколения втроенной графики они также будут различаться. Так по производительности отличаются HD Graphics 400 и 405.

Внутри одного поколения производительность возрастает с увеличение цифры, что логично.

С поколения Haswell начала действовать немного другая маркировка чипов.

Новая маркировка c Haswell

  • 4 – Haswell
  • 5 – Broadwell

Но у этого правила есть исключения, и в нескольких строках ниже мы все объясним.

Остальные цифры имеют следующее значение:

Распределение по трехзначному номеру

ЦифрыМаркировкаДополнительная маркировка
их нетHD GraphicsGT1
200-1000*HD Graphics xxxxGT2 (у 1000 — GT3)
1100*Iris GraphicsGT3
1200*Iris Pro Graphics 6200GT3e

*- означает, что разряд тысяч увеличивается на единицу

GT3e отличает дополнительный кэш eDRAM, который увеличивает скорость памяти.

Но с поколения Skylake классификация вновь изменилась. Распределение моделей по производительности можно увидеть в одной из предыдущих таблиц.

Связь маркировки процессора и встроенной в него графики

Вот такими буквами маркируются процессоры с особенностями встроенной графики:

  • P – означает отключенное видеоядро
  • C – усиленная интегрированная графика для LGA
  • R – усиленная интегрированная графика для BGA (неттопы)
  • H – усиленная интегрированная графика в мобильных процессорах (Iris Pro)

Как сравнивать видеочипы

Их сравнение на глаз довольно затруднительно, поэтому рекомендуем вам заглянуть на эту страничку, где можно увидеть информацию обо всех интгегрированных решениях Intel, и эту, где можно посмотреть рейтинг производительности видеоадаптеров и их результаты в бенчмарках. Чтобы узнать о том, какая графика стоит нужном вам процессоре, зайдите на сайт Intel, ищите ваш процессор по фильтрам, а затем загляните в графу «Встроенная в процессор графика».

Заключение

Надеемся, что данный материал помог вам разобраться в интегрированной графике, в особенности от Intel, а также поможет вам в выборе процессора для компьютера. Если возникли вопросы, то сначала посмотрите указания в разделе «Введение», а если вопросы остались, то милости просим в комментарии!

Игры без видеокарты (софтверный рендеринг процессором) на i9 9900k

Не так давно на сайте был материал про самую слабую видеокарту и то как она тянет игры. Но в самом начале было дано определение для того — что считать самой слабой видеокартой — а именно то, что видеокарта должна поддерживать современные игры (быть совместима с современными API), иначе будут просто тесты старой видеокарты в старых играх.

Встроенная графика в процессорах Intel

Но кроме того я упомянул, что видеокарты прошли определенный путь эволюции и какое-то время видеокартами были такие устройства, которые выводили видеосигнал на экран, но не имели функции 3D ускорения. А графика рассчитывалась либо силами процессора, либо силами отдельного 3D ускорителя.

Встроенная графика в процессорах Intel3D ускоритель 3D FX подключен к компьютеру и видеокарте без ускорения

Возможно ли сейчас такое?

И тут самое интересное в том, что несмотря на то что прогресс идёт — обратные совместимости и преемственность не пропадает. То есть вопреки общему пониманию — видеокарта, в виде 3D ускорителя, не является обязательной частью компьютера. Любые вычислительные функции выполняемые компьютером могут быть выполнены процессором в софтверном режиме, включая и отрисовку игр. Пример того как современный процессор считает графику был не так давно на канале Linus Tech Tips, где оказалось, что 64 ядерный трейдрипер может запустить первый крайзис без 3D ускорения.

Предлагаю сейчас сделать тоже самое, только со счётчиком FPS, в нормальной качестве и в большем числе игр. Правда за систему будет не 64 ядерный процессор, а всего лишь 8 ядерный i9 9900k в стоке, с памятью в 3600 МГц из родного для неё XMP профиля, то есть практически стоковая система.

Встроенная графика в процессорах Intel

Вы легко можете попробовать запустить игры и на своём процессоре!

И для начала я покажу как заставить систему ускорять графику софтверно процессором, а не видеокартой.

А сделать это очень просто. Заходите в диспетчер устройств и удаляете свою видеокарту, или все свои видеокарты, если их несколько.

Встроенная графика в процессорах Intel Нажмите для увеличения

Успешное удаление драйверов и переключения карты только в режим вывода изображения можно увидеть сразу по тому, что перестала работать вертикальная синхронизация для всего, включая окна, то есть быстро двигая окна — они начнут разваливаться.

Встроенная графика в процессорах Intel

Естественно аппаратные декодеры, которые есть во всех современных видеокартах, включая встроенные тоже перестают работать. То есть просматривая видео — грузятся ядра процессора.

Аналогично всё и в играх.

К сожалению в данном тесте есть и сложности. Не работали практически все программы которые выводят оверлей, заработал только FRAPS, а загрузку процессора мы сможем увидеть только штатными средствами Windows. Кроме этого без драйверов система прописала только поддержку разрешения FullHD, которое почти во всех играх не менялось даже в оконном режиме.

Естественно были игры которые при этом не запускались. Однако, в софтверном режиме не запустилось только процентов 30 из всех игр, что я пробовал запустить. То есть в целом — это работает на удивление хорошо, даже несмотря на то, что маловероятно, что кто-то из разработчиков игр проверял свои продукты в софтверном режиме отрисовки.

Тесты в играх

Минимальный настройки, почти FullHD, с поправкой на рамки оконного режима. Рендеринг 0,5.

Встроенная графика в процессорах Intel

В помещении можно получить 5-8 FPS, но на улице не всё так хорошо. Иногда FPS падает до двух.

Встроенная графика в процессорах Intel

Есть большие задержки управления, иногда кнопки залипают, то есть когда отпускаешь ехать или идти вперёд или вбок — кнопки не отпускаются (не физически, конечно, пальцы в клавиатуре не вязнут, не отпускаются нажатия виртуально только при регистрации их в игре).

Тем не менее я попытался доехать до края карты, чтобы посмотреть какая будет производительность когда перед игроком будет грузиться очень мало объектов. Для производительности это очень важно, так как кроме как эффекты и прочие штуки с тенями — процессор должен обрабатывать вызовы на отрисовку и как видеокарта, и как процессор для обычного состояния игры, что сильно тормозит работу игры.

Встроенная графика в процессорах Intel

Стоит отметить, что процессор загрузился не целиком, скорее всего проблемы с работой HT. Иногда плохая работа HT плохо видна по загрузке отдельных потоков, а выглядит как недогруз всех потоков. Но, уже когда я довольно не плохо приблизился к краю, и уже проскакивали моменты до 10 FPS.

Встроенная графика в процессорах Intel

Случилось непоправимое, слетев с эстакады автомобиль перевернулся и взорвался, перенеся персонажа в больницу. Второй раз повторять столь сложный путь я не решился, так что просто зашёл в угол и посмотрел в пол, получив до 14 FPS. думаю на краю карты было бы примерно столько же.

Встроенная графика в процессорах Intel

Следующая игра — Sims3.

Минимальные настройки и так же FullHD.

Из интересного стоит отметить, что при запуске игра написала, что не может определить что за видеокарта у меня и поэтому решила выставить максимальные параметры графики.

Встроенная графика в процессорах Intel

Естественно я переставил их на минимальные.

В этой игре с загрузкой процессора никаких проблем нет — полностью погружались все 16 потоков. Естественно не надо думать, что так же будет когда процессор не занимается отрисовкой. Это совсем другие вещи, отрисовка отлично параллелиться, а то что делает процессор в играх — не очень. В Sims 3 с софтверным рендерингом получается около 40 FPS. Играть можно без проблем.

Встроенная графика в процессорах Intel

FullHD, минимальные настройки, рендеринг 0,5.

Встроенная графика в процессорах Intel

1, иногда 2 FPS. Очень высокие задержки управления. Иногда даже начинала «жевать» звук. Играть практически невозможно. Загрузка процессора ещё ниже, чем в GTA5, но при этом задействованы все 16 потоков процессора.

Встроенная графика в процессорах IntelСудя по всему игра просчитывает пересечения и траектории не в том порядке, так что между кадрами можно спокойно проникнуть внутрь стены

И в отличие от GTA 5 не удалось успешно переместиться куда-то подальше от густонаселенной части города, где FPS был бы повыше.

Опять некоторые надежды я питал от возможности купить видекоарту в PC Building Simulator. В видео с самой слабой видеокартой скорее всего у меня просто были заняты все слоты для карт расширения, поэтому купленная в игре видеокарта не смогла увеличить производительность. В этот раз видеокарты нет вообще, так что ничего бы не помешало купленной видеокарте начать выполнять свою работу и ускорить игры.

Встроенная графика в процессорах Intel

Но с низким FPS, около 3-х кадров в секунду, к сожалению, не удалось прожать кнопку входя в магазин комплектующих. Так что купить видеокарты не удалось. Я решил починить в игре другой компьютер в котором уже была установлена видеокарта. С огромным трудом подключил все необходимые кабели, загрузился с флешки, но к сожалению меня ждала схожая проблема.

Встроенная графика в процессорах Intel

Не удалось на рабочем столе прожать иконку которая позволила бы установить антивирус и починить компьютер. так что и эта система оказалось для меня недоступной.

В ней удалось уменьшить разрешение до 640х480 в оконном режиме. Но возникла другая проблема — в таком виде не читались шрифты, так что пришлось прибегнуть к экранной лупе чтобы перемещаться по меню игр. Это было не просто, но всё же удалось запустить гонку.

Встроенная графика в процессорах IntelИспользование экранной лупы для навигации в игре

Но 0 FPS несколько испортили впечатление от игрового процесса.

Встроенная графика в процессорах Intel

Стоит отметить, что звук шёл нормальный, то есть я в целом понимал что перемещаюсь, и упираясь в стены игра резко начинала идти лучше, иногда даже до 10 FPS, но вот попытки вырулить на трассу оставились не успешными.

Встроенная графика в процессорах Intel

Тем не менее процессор грузился хорошо. Все потоки и почти всегда до 100%.

Далее предлагаю посмотреть на первый Crysis. Именно в нём показывали производительность 64 ядерного Threadripper.

Давно не играл в игру и оказалось, что вторжение инопланетян запланировано на август 2020 года.

Встроенная графика в процессорах Intel

В целом текущие реалии 2020 года намекают на то, что это вполне допустимое развитие событий. Единственное вместо костюмов как в «крайзисе» были разработаны только экзоскелеты для курьеров с едой.

Встроенная графика в процессорах Intel

Что, в целом ± одно и тоже. Так что наша вселенная имеет некоторые сходства с событиями из Crysis. В своём видео Лайнус не показал какой был FPS у человека который демонстрировал Crysis. Но у него было видно что игра фризила. На i9 9900k особых фризов не было. Но FPS на берегу не доходил и до 20.

Встроенная графика в процессорах Intel

Вспоминая 2007 год и то как у меня игра шла на 8600 GT скажу, что 8 ядерный процессор пока не смог дотянуться до той карты, так как играть было крайне не комфортно, но, всё же возможно. Тут же дойдя до первой крупной стычки (в которой есть ненавистная мной лодка, кто играл на самой высокой сложности, думаю, тоже не очень любят эту лодку) — оказалось, что продуктивно играть на системе без видеокарты — не получается.

Встроенная графика в процессорах Intel

При этом игра очень плохо грузит процессор. Занято только 7 потоков, причём без разбора на потоки одних и тех же ядер. Настоящие ядра расположены в диспетчере задач через одно. То есть соседние потоки — это потоки одного и того же ядра.

Дальше я запустил бенчмарк Rise of the Tomb Raider. Которая запустилась, кстати, только в 11 DX.

Благодаря малой скорости работы стало видно одну особенность бенчмарка, которую я ранее не видел — перед тем как камера оказывается в обычном положении игра прогружается с обычной камерой от третьего лица.

Встроенная графика в процессорах IntelПервые кадры бенчмарка Встроенная графика в процессорах Intel

Стоит отметить — довольно хорошую загрузку ядер процессора. Но FPS не превысил 2.

Shadow of the Tomb Raider тоже запустилась, но вывела сообщение, которое, скорее всего является следствием не лучшего перевода.

Встроенная графика в процессорах Intel

Скорее всего предупреждение сообщало о том, что не определён тип видеокадптера, но дословно было написано, что «видеоадаптер не установлен», что в данном случае было очень точно подмечено.

Запущен был бенчмарк так же в FullHD, так как другие разрешения не включались, но с рендерингом в 20%.

И это оказалась самой медленной игрой в тесте. Скрежет звука, 0 FPS, захлёбывание работы, часть времени игра переставала загрузиться, что видно по пиле в загрузке процессора.

Встроенная графика в процессорах Intel

Далее ещё было решено проверить как дела обстоят в Crysis 3 и на сколько изменились требования в сравнении с первой частью. Игра запустилась в сниженном разрешении, но при этом писала, что запущена в FullHD. Но это было не FullHD.

Встроенная графика в процессорах Intel

Какое было разрешение — я не знаю.

В сравнении с первой частью загружались уже все потоки процессора и довольно не плохо.

Однако производительность оказалось очень низкой. Я с трудом преодолел минное поле вокруг которого не было противников, а мины, как оно естественно в жизни и бывает (нет) не замаскированы, а моргают ярким красным светом.

Встроенная графика в процессорах Intel

В общем — поиграть на i9 9900k без видеокарты в крайзис 3, к сожалению не получиться.

Делал я эти тесты на майские праздники, так что логично решил посетить полевые работы в Farming Simulator 19. Если поручать все работы найминтам (ботам), то скорее всего так даже удастся поиграть.

Встроенная графика в процессорах Intel

Однако удовольствие от игры с FPS в районе 5 довольно сомнительное. Хотя стоит отметить, что при этом задержки управления в игре довольно приемлемые для эффективного маневрирования.

Встроенная графика в процессорах Intel

Потоки процессора загружены не равномерно. На полевых работах, всегда находятся те кто стремиться где-то протеряться и пофилонить пока остальные работают. Вот так вот и выходит 4-5 FPS.

Последняя игра в тесте — Control. Запустилась она тоже в сниженном разрешении. В каком именно я не знаю. Игра утверждала, что это FullHD.

Встроенная графика в процессорах Intel

Но это был точно не FullHD.

Встроенная графика в процессорах Intel

Несмотря на 5-6 FPS на удивление игра оказалась довольно результативной. Целится было сложно, но так как героиня имеет телекинетические способности, то большая часть урона может быть нанесена без точного прицеливания и эта игра напомнила мне детство, когда считалось что игра на компьютере идёт если она запустилась.

Встроенная графика в процессорах Intel

Помню примерно так же я проходил игру по мотивам алисы в стране чудес (American McGee’s Alice) про девочку, у которой не всё в порядке было с головой и она в зазеркалье ушла прямо из своей палаты.

Встроенная графика в процессорах Intel

Все ядра грузяться хорошо.

Итоги

Вообще интересно было бы увидеть как игра работает в софтверной отрисовки на 64 ядерном процессоре. К сожалению на том мероприятии где снимал Лайнус своё видео показывали Crysis, который и там грузил всего несколько потоков, то есть игру подобрали не самую лучшую.

Если говорить про 8 ядер, то процессор ни одну современную игру до играбельного уровня потянуть не смог. То есть если бы сейчас существовали видеокарты без 3D ускорения то поиграть даже на производительном процессоре всё равно бы не получилось (вообще на алиэкспресе есть USB видеокарты, работают ли они в реальности я не знаю, но, полагаю, если работают, то 3D ускорения там нет).

В любом случае даже у этого процессора есть и встроенная графика, которая, естественно, в несколько раз производительнее в 3D ускорении, чем ядра этого процессора. Ну и скорее всего переход отрисовки обратно софтверно мы уже никогда не увидим.

Видео на YouTube канале «Этот компьютер»

О бюджетном гейминге — его возможности и перспективы

Игровые видеокарты с каждым месяцем стоят всё дороже, поэтому всё больше людей по всему миру переходят на игровые консоли или видеокарты со вторичного рынка. Но есть ещё и третий вариант – встроенная графика, которая за последние годы прилично эволюционировала, позволяя на минимальных настройках играть во многие современные игры.

Возможности встроенной графики разных поколений

реклама

Рассмотрим возможности современной встроенной графики в играх, это будут как старые проекты, в которые до сих пор играют миллионы игроков, так и последние новинки.

Между обычными и встроенными в процессор видеокартами есть одно ключевое отличие. Это наличие собственной видеопамяти у дискретных карт, и использование оперативной памяти у интегрированных. Отсюда напрашивается вывод, что для встроенной графики рекомендуется только быстрая оперативная память, работающая в двухканальном режиме. Двухканальный режим удваивает пропускную способность оперативной памяти и примерно на 20-30% поднимает FPS в играх.

Не экономьте на частоте оперативной памяти. Так разница в цене модулей DDR4 с частотой 2133 МГц и 3200 МГц довольно скромная, но быстрая память увеличит производительность в играх на 10-15%.

Встроенная графика забирает под свои нужды до 2 Гб оперативной памяти. Данный объём по умолчанию определяется автоматически, но его можно принудительно выставить в БИОС. Так для Vega 8 у процессора AMD Ryzen 3 2200G она выставляется в диапазоне от 256 Мб до 2 Гб.

реклама

Поэтому для игр на встроенной видеокарте не подойдут компьютеры и ноутбуки с 4 или 8 Гб медленной оперативной памяти (с частотой ниже 3200 МГц), тем более, если эта память будет одним модулем. Они просто не раскроют её производительность на 100%.

Самой массовой встроенной графикой стала Intel UHD Graphics 630 (она же UHD Graphics 620 для ультрабуков). Причём она фигурирует даже в минимальных требованиях для многих популярных игр. Но к сожалению, это далеко не самое производительное решение, хотя потянет все 3 части S.T.A.L.K.E.R (новую часть, которая выйдет в апреле 2022 уже не потянет), пойдут без проблем в первый Ведьмак, Doom 3, да даже Crysis, который для своего времени считался тяжёлой игрой.

Среди встроенной графики есть и чисто офисные решения, не рассчитанные на игры, кроме очень старых. Это Intel UHD Graphics 610 (упрощённая 630) и Radeon Vega 3, которая почти вдвое производительней.

Для нетребовательных игр подойдут Radeon Vega 8, 10 и 11, которые по производительности уже близки бюджетным видеокартам прошлых лет Nvidia GT 1030 или AMD RX 550.

реклама

Есть также Radeon Vega 6, 7 и 8 в процессорах Ryzen 4000 серии, которые в 2-3 раза обходят по производительности Intel UHD Graphics 630, но при этом имеют меньше потоковых процессоров, чем их предшественники. Положение немного спасло поднятие тактовой частоты GPU в полтора раза. В итоге, ввиду экономии на потоковых процессорах, прорыва не случилось, и новая Vega 6 примерно равносильна старой Vega 8, новая Vega 7 соответствует старой Vega 10, а новая Vega 8 тягается со старой Vega 11.

Позднее вышли Radeon Vega в процессорах Ryzen 5000 серии. Как пример, использование встроенной графики, можно рассмотреть видео про сборку на основе процессора Ryzen 5 5600G с Radeon Vega 7 (третьего поколения).

Также вышел Ryzen 7 5700G с Radeon Vega 8 (третьего поколения), который на январь 2022 года и является лидером среди процессоров AMD.

реклама

Ещё не стоит забывать, что старые процессоры Ryzen поддерживают память частотой до 3200-3400 МГц. Новые (серия процессоров 4000-5000) могут работать на 3600-3800 МГц, что увеличивает их производительность в играх еще на 5-7% FPS.

У синих ситуация тоже сложная. Так в процессорах Intel одиннадцатого поколения (Rocket Lake), уже установлена UHD Graphics 750, на новой архитектуре Xe. Но при этом, в CPU для ультрабуков она имеет до 96 вычислительных блоков, а в десктопах ей оставили всего 32. В итоге она мощнее UHD 630 в полтора раза, но уступает Vega 6.

Перспективы встроенной графики

Уже начала выходить оперативная память нового поколения DDR5, обладая более высокой частотой и пропускной способностью, она обещает поднять производительность встроенных видеокарт на новый уровень. Например, можно будет поиграть в современные игры уже ни на минимальных, а на средних настройках, что позволит принимать участие в киберспортивных турнирах. Это позволит встроенной графике нового поколения наконец конкурировать с бюджетными видеокартами. Причём не только с так называемыми затычками, пригодными лишь для офисной работы, но игровыми видеокартами начального уровня. Появятся игровые компьютеры и ноутбуки на основе встроенной графики новых поколений.

Также я надеюсь, что встроенная графика получит возможность выделять для своих нужд большее количество оперативной памяти, чем 2 Гб. В современных реалиях нужно от 4 до 6 Гб. Вот тогда станут актуальны конфигурации с 32 Гб оперативной памяти.

Наглядное сравнение характеристик встроенной графики от компании АМД. Причём, это не все варианты, их гораздо больше. А теперь они же, но в сравнении по производительности.

Встроенная графика в процессорах IntelВстроенная графика в процессорах Intel

Наглядное сравнение характеристик встроенной графики от компании Интел. И их гораздо больше. А теперь они же, но в сравнении по производительности. А теперь они же, но в сравнении по производительности.

Встроенная графика в процессорах IntelВстроенная графика в процессорах Intel

Возьмём для сравнения лидеров по производительности от красных и синих. Это будут десктопная AMD Radeon RX Vega 8 (Ryzen 5000) в процессоре Ryzen 7 Cezanne 5700G. Ноутбучная графика Intel Iris Xe Graphics G7 96EU в процессоре Intel Core i5-1130G7, и десктопная графика Intel UHD Graphics 770 (она же 750, на которую гораздо больше тестов), в процессорах 12 поколения Alder Lake: Intel Core i5-12600K, Core i7-12700K, Core i9-12900K. И сравним их с десктопной NVIDIA GeForce GT 1030. А теперь они же, но в сравнении по производительности.

Встроенная графика в процессорах IntelВстроенная графика в процессорах Intel

Теперь, чтобы понять полезность встроенной графики, посмотрим самые популярные игры в Стиме, по количеству игроков. И в большинстве из них, интегрированная графика может показать 30+ FPS на низких или средних настройках.

Встроенная графика в процессорах IntelВстроенная графика в процессорах Intel

Примечание. 4 ноября 2021 года вышла Intel UHD Graphics 770 на архитектуре Generation 12.2 и техпроцессе 10 нм. Она очень близка по параметрам к Intel UHD Graphics 750, но отличается поддержкой 8К-изображения (разрешение 7680х4320 пикселей), которое может передавать через Display Port.

Выводы: Если не экономить на потоковых процессорах, сохранив при этом высокую тактовую частоту, использую высокоскоростную оперативную память DDR5 в двухканальном режиме, можно получить производительную встроенную графику уровня ноутбучной видеокарты GTX 1650.

Благодарю техноблогера Станислава за его видео со сборкой ПК. Кому понравилось видео, подписывайтесь на его канал «Я так Решил».

Источник https://game-tips.ru/hardware/vstroennaya-grafika-v-protsessorah-intel/

Источник https://pc-01.tech/cpu/

Источник https://overclockers.ru/blog/Pitfalls/show/61323/o-bjudzhetnom-gejminge-ego-vozmozhnosti-i-perspektivy

Источник

Leave a Comment

Ваш адрес email не будет опубликован.