СPU (процессор) нагружается, GPU (видеокарта) простаивает

СPU (процессор) нагружается, GPU (видеокарта) простаивает

Во время игры процессор загружен на сотку или в районе того но видеокарта по какой то причине даже до 50% загруженности не доходит (очень маленькие скачки загруженности в диспетчере задач за период игры).
i5-9600k
1660 S
16GB DDR4
SSD
Настройки на максимум, фпс стабильно 40-50 без сильных просадок и фризов
На скринах показан график работы процессора и видеокарты в диспетчере (там где он идёт на понижение игра свёрнута)

И да в других играх дела обстоят конечно же иначе в сторону загруженности видеокарты. В них производительность упирается именно в неё а не в процессор

Attachments

Fioiltarna

Moderator

Во время игры процессор загружен на сотку или в районе того но видеокарта по какой то причине даже до 50% загруженности не доходит (очень маленькие скачки загруженности в диспетчере задач за период игры).
i5-9600k
1660 S
16GB DDR4
SSD
Настройки на максимум, фпс стабильно 40-50 без сильных просадок и фризов
На скринах показан график работы процессора и видеокарты в диспетчере (там где он идёт на понижение игра свёрнута)

И да в других играх дела обстоят конечно же иначе в сторону загруженности видеокарты. В них производительность упирается именно в неё а не в процессор

Пока что могу лишь посоветовать прочитать тему Что нужно знать перед отправлением сообщения об ошибке. там в конце есть ссылки на официальные гайды по устранению проблем.

Ну и разрешение монитора, тоже неплохо бы указать, для видения полной картины.

FanTa3er

Fresh user

Пока что могу лишь посоветовать прочитать тему Что нужно знать перед отправлением сообщения об ошибке. там в конце есть ссылки на официальные гайды по устранению проблем.

Ну и разрешение монитора, тоже неплохо бы указать, для видения полной картины.

MetalTANKRED

Rookie

Во время игры процессор загружен на сотку или в районе того но видеокарта по какой то причине даже до 50% загруженности не доходит (очень маленькие скачки загруженности в диспетчере задач за период игры).
i5-9600k
1660 S
16GB DDR4
SSD
Настройки на максимум, фпс стабильно 40-50 без сильных просадок и фризов
На скринах показан график работы процессора и видеокарты в диспетчере (там где он идёт на понижение игра свёрнута)

И да в других играх дела обстоят конечно же иначе в сторону загруженности видеокарты. В них производительность упирается именно в неё а не в процессор

datterrible

Rookie

Доброго времени суток,

Собственно, вкратце опишу свою проблему,

Прогонял через MSI Afterburner тест на всех настройках игры, не включая RTX,

Результат на всех настройках один и тот же, в 95% случаев, фпс держится стабильно (60), в остальных 5% падает на 3-4 фпс,

Однако, спустя 20 минут игры, температура CPU Доходит до 80-82 градусов (система охлаждения при этом сходит с ума (водянка)), используя его при этом на 60-70 процентов, в то время как GPU использует не более 60 процентов,

Главные опасения в данном случае, попросту уничтожить CPU из за перегрева, ведь основная проблема в том, что на каких бы настройках я не играл, CPU всегда греется до 80 градусов,

Очень надеюсь на помощь от кого либо,

Прикрепляю данные о системе к теме и заранее благодарю.

System.jpg

Samurai_Ghost

Forum veteran

Во время игры процессор загружен на сотку или в районе того но видеокарта по какой то причине даже до 50% загруженности не доходит (очень маленькие скачки загруженности в диспетчере задач за период игры).
i5-9600k
1660 S
16GB DDR4
SSD
Настройки на максимум, фпс стабильно 40-50 без сильных просадок и фризов
На скринах показан график работы процессора и видеокарты в диспетчере (там где он идёт на понижение игра свёрнута)

И да в других играх дела обстоят конечно же иначе в сторону загруженности видеокарты. В них производительность упирается именно в неё а не в процессор

Доброго времени суток,

Собственно, вкратце опишу свою проблему,

Прогонял через MSI Afterburner тест на всех настройках игры, не включая RTX,

Результат на всех настройках один и тот же, в 95% случаев, фпс держится стабильно (60), в остальных 5% падает на 3-4 фпс,

Однако, спустя 20 минут игры, температура CPU Доходит до 80-82 градусов (система охлаждения при этом сходит с ума (водянка)), используя его при этом на 60-70 процентов, в то время как GPU использует не более 60 процентов,

Главные опасения в данном случае, попросту уничтожить CPU из за перегрева, ведь основная проблема в том, что на каких бы настройках я не играл, CPU всегда греется до 80 градусов,

Как процессор раскрывает видеокарту?

Даже не знаю, сколько времени существует сабж. Кто-то когда-то ляпнул не подумав, и теперь очень многие озаботились «раскрытием». Сразу дам ответ на вопрос темы: никак.

Вроде бы все знают, что эти устройства отвечают за разные вещи. Но стоит завести речь про игры, как обязательно кто-то начнёт доказывать раскрываемость.

Прежде, чем продолжить, давайте разберёмся, чем занимается каждое устройство.

Видимо, процессор раскрывает видеокарту как-то так

Что делает процессор в играх?

Процессор

Процессор «тянет» движок игры. Кому-то фраза покажется весьма абстрактной, поэтому посмотрим, что делает (или может делать) процессор:

  1. Загружает ресурсы с винчестера в память. Это могут быть карта уровня, объекты (люди, техника, деревья и прочее), текстуры, спрайты, звуки, музыка и т. п.
  2. Формирует мир. Берётся карта уровня, которая имеет горки и впадины, на ней расставляются объекты (трава, деревья, дома с обстановкой, люди и прочее).
  3. Обрабатывает взаимодействие мира и объектов + искусственный интеллект. Персонажи перемещаются по неровным поверхностям (склоны, ступени, вода и прочее), на карте существуют непроходимые места. Сюда же можно отнести различные триггеры — события, наступающие при определённых обстоятельствах. Например, каждый день в 18:00 к банку подъезжает машина инкассаторов. Если зайти в дом с собакой, та залает. Это мелочи, но они способствуют дополнительному погружению.
  4. Обрабатывает действия игрока. Помимо того, что персонажи смотрят в разные стороны и ходят/бегают, они так же могут взаимодействовать с окружающим миром: карабкаться по приставной лестнице, открывать двери, брать/перемещать предметы, говорить с другими персонажами или игроками и атаковать их, плавать, ездить, летать и много что ещё, предусмотренное разработчиками.
  5. Формирует поведение игровых персонажей. Времена, когда компьютерные болванчики стояли и ждали, прошли. Есть игры с открытым миром, персонажи в которых ходят по улицам, ездят на машинах и мотоциклах, следуют распорядку дня: едят, работают, спят.
  6. Физика, погода и различные эффекты. В один пункт попало сразу множество разных технологий. Если в игре есть возможность оглушить персонажа, тело должно упасть как в реальности, вплоть до скатывания по лестнице, коли так случится, а не сложиться в кулёк с торчащими руками/ногами. Если подует ветер, это может влиять на листву деревьев, траву, волосы персонажей и их одежду, создавать рябь на воде. Аналогично и с дождём, при котором поверхности становятся мокрыми. Пламя костра может разбрасывать вокруг искры. Взрывы способствуют разделению объектов с последующим разлётом частей. Продолжать можно долго.
  7. Звук. Звук не просто подаётся на колонки, он ещё может смешиваться (что давно есть) и позиционироваться в пространстве. Игроки с системой 5.1 или 7.1 оценят.
  8. Прочее. Всё перечислить вряд ли возможно. К тому же, разработчики вольны добавлять что угодно, нагружая даже самые быстрые процессоры.

Как видно, нигде не участвует фраза «видимая часть мира». Процессору не важно, на каком разрешении генерируется картинка, FullHD или 4k. Зато ему важно количество объектов, которые требуется обрабатывать. Поэтому процессоры тестируют на минимальных графических настройках, а видеокарты, наоборот, на максимальных.

Что делает видеокарта в играх?

Видеокарта

Видеокарта формирует сцену. Фраза так же не способствует раскрытию ситуации, поэтому давайте более детально поговорим об этом. Видеокарта отвечает за:

  1. Формирование мира. Получив от процессора координаты всех объектов, их нужно воплотить в 3D.
  2. Текстуризация, рельефное текстурирование. Если посмотреть вокруг нас, одноцветных объектов почти нет. Хоть мы и говорим, что асфальт грязносерый, а листья зелёные, на деле всё сложнее. Построение таких одноцветных объектов будет напоминать рисунок ребёнка, т. к. мы знаем, что в реале лист не одноцветный, имеет жилки, пожухлости и разную интенсивность цвета. Поэтому приходится использовать текстуры — изображение, приближенное к реальному визуалу. Порой используется фраза «фотореалистичная текстура» в том смысле, что изначально была сфотографирована поверхность, которую позже доработали для «натягивания» на объект. Создание полноценной сетки кирпичной кладки выльется в существенные проблемы при рендеринге картинки в реальном времени. Для экономии ресурсов придуманы технологии, позволяющие имитировать поверхности, например: Bump mapping, Normal mapping, Parallax occlusion mapping и прочие.
  3. Освещение. Глобальное (Солнце) и локальные (лампы, фонари, факелы и т. п.) источники света вносят немалую порцию жизненности в игры.
  4. Исполнение шейдеров. Это специальные программы, написанные для процессоров видеокарт. Могут применяться для: заданного деформирования объектов, отражения, текстурирования сложных объектов, особого преломления света и прочего.
  5. Дополнительные вычисления. Чип видеокарты содержит множество процессоров, которые в некоторых случаях можно использовать вместо центрального (но это ложится на плечи разработчика). Как вариант, мощности видеокарты на базе чипов от NVidia используют движок PhysX. Примером произвольных однотипных вычислений служит майнинг, который успешно применяется уже несколько лет.

Так что лучше выбрать: мощный процессор или видеокарту?

Всякие таблицы соответствия — условность по своей сути. Эмпирически получено такое соотношение: цена видеокарты равняется двойной цене процессора. Почему так?

Возможно, людская психология. Если человек может купить дорогой процессор, то он может потянуть и хороший монитор с высокой частотой обновления и большим разрешением, что требует более мощной видеокарты. Разработчики подстраиваются исходя из этого.

Для комфортной игры с высокой частотой/разрешением нет смысла покупать дешёвый процессор (Intel Pentium) и дорогую видеокарту (NVidia GeForce 1080 Ti), либо взять дорогущий камень (Ryzen R7 1800X) и в пару к нему начальную игровую карту (Radeon RX 560). Производительность упрётся либо в процессор, либо в видеокарту.

Со слабым процом игровой процесс будет рваным, с постоянными фризами и лагами, непрогрузкой текстур и объектов.

С начальной игро-картой тоже не всё гладко: проц может быть в состоянии подготовить 200 кадров, но если видеокарта с высокими настройками графики способна сформировать только 30, это и будет предел.

Ещё раз: выбираем не что-то одно мощное, а оставшееся покупаем на сдачу. Лучше сразу взять мощный процессор, и через месяц-другой докупить к нему хорошую видеокарту. Либо подойти к вопросу более рационально и найти компромисс между устройствами, хотя бы руководствуясь соотношением 2:1.

Друзья, нужно понимать, что при разрешении 4k нагрузка на видеокарту значительно возрастает, чем при 2k. По сути, процессор обрабатывает то же окружение, и если в разрешении 1280×720 он выдаёт 200 кадров (условно, от игры зависит) и работает на полную, то в разрешении 3840×2160 ограничение будет со стороны видеокарты, и та же конфигурация выдаст 40 кадров. Из-за этого процессоры тестируют на низких разрешениях, чтобы просто показать, как он раскрывает (наконец-то это слово) движок игры. Видеокарты, в свою очередь, тестируют на максимальных настройках в высоком разрешении.

Главное осознавать, что сейчас выходит достаточно много консолепортов, а оптимизация уже не та, что раньше. Единичные просадки до 30-40 FPS возможны в отдельных играх на топовой системе, но со слабым процессором они будут случаться чаще. И не забываем, что некоторые игры более процессорозависимы, а значит дополнительная частота и/или ядра способствуют бусту производительности.

Что важнее в играх: процессор или видеокарта?

После прочитанного выше подобный вопрос смущать не должен. Конечно важнее процессор. Если он обеспечит достойный уровень производительности, нагрузку на видеокарту можно попытаться «подогнать» под реалии. Естественно, это не всегда выйдет, и поиграть на интегрированной в процессор графике, например, в «Ведьмак 3», не получится. Но в игры попроще — GTA 5 или CS:GO — вполне.

Для современных игр желательны четырёхядерные (как минимум) процессоры с частотой 3–3,5 ГГц. Более старые Интелы i5/i7 и АМД FX хорошо бы разогнать до 4–4,5 ГГц. Очевидно, чем выше частота, тем игры будут работать быстрее. Жаль, прогресс в этом направлении пока не радует.

Более старые однопоточные игры, напротив, требовательны к частоте процессора. Например, первый Crysis. Поэтому не удивляйтесь, что пересев на стоковый Ryzen R7 1700 получите меньше FPS, чем было на стареньком i3-4370. Может, новинка и уступит несколько процентов здесь, зато в новых играх явит себя во всей красе.

Свежим хлебушком типа батон —> СPU (процессор) нагружается, GPU (видеокарта) простаивает
днём интернета СPU (процессор) нагружается, GPU (видеокарта) простаивает
шоколадкой для работы мозга СPU (процессор) нагружается, GPU (видеокарта) простаивает
коробочкой ароматного чая для бодрости продлением домена —> СPU (процессор) нагружается, GPU (видеокарта) простаивает
продлением хостинга на +1 месяц

Какая видеокарта лучше: NVIDIA или AMD

Давным-давно, ещё в прошлом тысячелетии, основным предназначением видеокарт была возможность вывода изображения из памяти компьютера на экран дисплея. Среди производителей девайсов наблюдался лютый разброд и шатание. Игры выходили со своим набором драйверов под разнообразные устройства (включая видеокарты). Потом пришёл он: S3 Trio64 V+, который стал своеобразным стандартом. Практически полная копия — S3 Trio64 V2 — была выпущена чуть позднее. А ещё позже появился S3 Virge, укопмлектованный аж 4 МБ видеопамяти.

S3 Trio64 V2

S3 Trio64 V2 с 1 МБ видеопамяти на борту. Как видно, видеоплату можно проапгрейдить, добавив ещё две штуки SOJ DRAM EDO 512 КБ для получения 2 МБ памяти.
1 МБ видеопамяти достаточно для создания 3 буферов при разрешении экрана 640×480 пикселей с 256 цветами. Герои 3 требовали 2 МБ, т. к. использовалось разрешение 800×600 пикселей и 65536 цветов.

И всё было просто и понятно: процессор обсчитывал и отправлял данные в память, а видеокарта передавала картинку на дисплей. И тут в компьютерный мир буквально ворвался 3dfx со своей революционной технологией Voodoo.

Справедливости ради нужно сказать, что до появления решений от 3dfx были и другие технологии. В частности, чип NV1 от NVIDIA (который провалился).

Так что же являл собой Voodoo? Это был так называемый 3D-ускоритель; дополнительная плата для создания качественной высокопроизводительной графики. Важное отличие от современных решений — данный ускоритель требовал наличие обычной (2D) видеокарты. Для своих видеокарт компания 3dfx разработала API — Glide — удобное средство работы с Voodoo (для разработчиков игр, в первую очередь).

3Dfx Voodoo 2

Ускоритель трёхмерной графики на основе 3Dfx Voodoo 2. Именно с этим чипсетом появилась технология SLI : можно было подключить два ускорителя, которые работали в тандеме, при этом, один ускоритель обрабатывал чётные строки изображения, другой — нечётные, чем достигался, теоретически, двукратный прирост производительности

Осознав преимущество нового рынка, в борьбу за потребителя включились и другие крупные игроки, представляя свои продукты. Среди основных можно вспомнить: 3D RAGE от ATI, RIVA от NVIDIA, а также произносимый благоговейным шёпотом Millennium от Matrox. Масла в огонь подлили и разработчики программного обеспечения, в благородном стремлении стандартизировать (и, как следствие, избавить программистов от необходимости портировать свой код для поддержки видеокарт разных производителей) работу используемых функций: Microsoft выпускает Direct3D (часть библиотеки DirectX), Silicon Graphics — OpenGL.

Пожалуй, последним успехом 3dfx стал Voodoo3. На тот момент данная видеокарта была самой производительной в плане 3D графики, но ей «на пятки» наступала RIVA TNT2 от NVIDIA. Стремясь превзойти конкурентов, 3dfx бросила все силы на разработку нового чипсета. И в это время вышел GeForce 256 от NVIDIA, который, фактически, забил последний гвоздь в «крышку противостояния». Новый чипсет от 3dfx не был конкурентом GeForce 256. Чтобы всё-таки вернуть лидерство, было принято решение выпустить многопроцессорную конфигурацию обновлённого чипсета — VSA-100 — Voodoo5. Однако время оказалось упущено, и на момент появления новых ускорителей на базе процессоров от 3dfx, конкуренты снизили цены на свои предыдущие продукты, а вскоре и представили новые, которые были не только дешевле, но и производительнее Voodoo 5.

NVIDIA GeForce 256

NVIDIA GeForce 256

Для бывшего лидера 3D-ускорителей всё было закончено. Большую часть активов приобрела NVIDIA, и за этим последовало полное искоренение всего, что было связано с 3dfx, включая узнаваемые названия — Voodoo и Glide API. С этого момента, фактически, осталось лишь два производителя высокоскоростных решений для домашних пользователей: ATI и NVIDIA.

В 2000 году компания ATI выпускает культовый процессор нового поколения — Radeon. Бренд оказался настолько популярным, что используется до сих пор. Данный графический процессор был первым решением, целиком поддерживающим DirectX 7. Чуть ранее NVIDIA предоставила свой культовый чипсет, положивший на обе лопатки Voodoo5, и явившийся началом брендированной линейки — GeForce. Оба названия прочно закрепились в умах пользователей, и на вопрос «Какая у тебя видеокарта?» вполне можно услышать ответ: «Radeon» или «GeForce».

В разное время пальма первенства переходила то к одной, то к другой компании. Невозможно сказать однозначно, на каком же чипсете видеокарта будет лучше: многое зависит и от производителей видеокарт. Но давайте оставим «священные войны», и кратко пробежимся по основным линейкам решений.

ATI Radeon 7000

Итак, 2000 год. ATI выпускает линейку «семитысячников» — Radeon 7000 и 7200, а через год — 7500, использующий для изготовления более «тонкий» техпроцесс. Карты поддерживали DirectX 7.0 и OpenGL 1.3.
NVIDIA выкидывает на рынок GeForce 2 и GeForce 3, поддерживающие DirectX 7 и OpenGL 1.2.

Следующее поколение видеокарт от ATI «восьми-» (представлены Radeon 8500 и его облегчённый вариант — Radeon 8500 LE) и «девятитысячники» (Радеоны 9000, 9100, 9200, 9250 с дополнительными суффиксами), с поддержкой DirectX 8.1 и OpenGL 1.4. В 2002 году появляются очередные «девятитысячники»: Radeon 9500 — Radeon 9800, а также положено начало икс-серии: X300 — X850 и X1050 — X1950. Поддерживаемые API — DirectX 9.0 b OpenGL 2.0.

nVidia GeForce 4 Ti 4200

NVIDIA выпускает GeForce4 в версиях MX — для систем начального уровня, и Ti (Titanium) — для систем среднего и топового диапазонов, поддерживающих DirectX 8.1 и OpenGL 1.3. Со следующей линейкой — GeForce FX, случился небольшой скандал. Компания выпустила чипсеты с поддержкой шейдеров, версии 2.0a и активно пиарила эту технологию. Но, как показали тесты, шейдеры работали гораздо медленнее, чем у конкурента (ATI). Чтобы как-то спасти положения, NVIDIA изменила код своих драйверов так, чтобы в популярных бенчмарках код шейдеров подменялся на свой, более производительный.
Как бы то ни было, но следующая линейка вернулась к цифровому обозначению — GeForce 6, и видеопроцессоры стали поддерживать DirectX 9.0c и OpenGL 2.0. Седьмое поколение — GeForce 7, было прямым наследником предыдущего, и ничего нового не привнесла.

PowerColor Radeon HD 2900 XT

В 2006 году компания ATI приобретается корпорацией AMD. Однако старый бренд сохраняется и выпускаемая продукция продолжает маркироваться как ATI Radeon. В очередной раз меняется торговое наименование, и вместо серии X появляются серии HD (которые, к слову, выпускаются по сей день). Новые «двухтысячники» — HD2000 — поддерживают DirectX 10.0 и OpenGL 3.3. Серия HD3000, фактически, ничем особенным не отличается (разве что в некоторых моделях появляется поддержка DirectX 10.1). Следующая линейка — HD4000 — тоже эксплуатировала предыдущие решения: уменьшение техпроцесса привело к снижению тепловыделения и позволило безболезненно нарастить количество потоковых процессоров, отвечающих за обработку графики. Наиболее топовые решения получают память GDDR5 (младшие модели используют GDDR3).

PhysX и CUDA

PhysX и CUDA

Zotac 9800GT

Видеокарта Zotac 9800GT с 512 МБ памяти. Крайне неудачная модель в плане теплоотвода, пришлось установить дополнительный кулер для лучшего охлаждения

Девятое поколение — GeForce 9 — фактически являлось развитием предыдущих успехов. В продолжении развития было изменено обозначение — новая линейка маркировалась как GeForce 100.
В десятом поколении — GeForce 200 — обновилась версия CUDA до 2.0. Также была добавлена аппаратная поддержка H.264 и MPEG-2. Некоторые модели видеокарт начинают комплектоваться быстрой памятью — GDDR5.

В конце 2009 года ATI обновляет линейку — выходят в свет HD5000. Помимо обновлённого техпроцесса, видеокартам достаётся поддержка DirectX 11 и OpenGL 4.1.
В 2010 году AMD решает отказаться от бренда ATI в будущих картах. Новая серия — HD6000 — уже выходит под названием AMD Radeon. Так же становится доступен вывод видеоизображения в 3D.

У NVIDIA тоже меняется техпроцесс и появляются новые графические процессоры — GeForce 400, поддерживающие DirectX 11 и OpenGL 4.1. Над чипом была проделана громадная работа, и посредством MIMD удалось значительно увеличить производительность.
Продолжение развития линейки — GeForce 500 — по традиции имеет сниженное (за счёт оптимизации) энергопотребление и улучшенную производительность.

Наши дни

В 2012 году обе корпорации представили обновлённые линейки своих продуктов: GeForce 600 от NVIDIA и HD7000 от AMD.

Графические процессоры от NVIDIA получили обновлённую начинку, основанную на архитектуре Kepler, благодаря чему увеличилась производительность и снизилось тепловыделение. 28 нм техпроцесс также пошёл на пользу (в картах начального уровня используется 40 нм). Доступные технологии — DirectX 11.1 и OpenGL 4.3. По маркировке можно в высокой степенью вероятность определить, какая же из видеокарт быстрее: для этого нужно посмотреть 2 последние цифры серии:

  • GTX610–640 — т. н. офисные карты, обладают посредственной производительностью (менее 100$);
  • GTX 650 и GTX 650 Ti — игровые карты начального уровня производительности (менее 150$);
  • GTX 660 — игровые карты среднего уровня производительности (менее 250$);
  • GTX 660 Ti, GTX670–690 — игровые карты высшего уровня производительности и топовые видеокарты (стоимость может достигать 1000$ и более);
  • GTX Titan, GTX 780 — топовые игровые карты.

AMD Radeon HD 7990

Самая быстрая двухпроцессорная видеокарта AMD Radeon HD 7990. При полной нагрузке потребляет 500 Вт, что требует наличия мощного блока питания с одной стороны и фактически ставит крест на докупку второй карты для режима CrossFire

Чипсеты AMD получили архитектуру Graphics Core Next, производство ведётся по 28 нм процессу. Доступные технологии — DirectX 11.1 и OpenGL 4.2. Назначение видеокарты можно определить по 3 последним цифрам:

  • HD77x0–77×0 — игровые видеокарты начального ценового диапазона (менее 200$);
  • HD78x0–78×0 — игровые видеокарты среднего ценового диапазона (менее 300$);
  • HD79x0–79×0 — продвинутые и топовые игровые видеокарты (стоимость может достигать 1000$ и более).

На российском рынке в качестве «x» в названии моделей представлены цифры 5, 7 и 9. Цифра 5 соответствует самой низкой производительности в классе, но и самой низкой цене. 9, напротив, показывает, что данная карта в классе является самой производительной.

Казалось бы, обозначение моделей просты и понятны, и можно быть уверенным, что видеокарта на «старшем» чипсете будет однозначно быстрее более «младшей» коллеги. К сожалению, это далеко не всегда так. И даже производительность карт, построенных на одном чипсете, может отличаться на 20% (при почти одинаковой стоимости). Почему такое случается? Некоторые производители могут решить сэкономить на комплектующих, в частности, установить более дешёвую память, либо использовать шину меньшей разрядности. Другие, напротив, делают ставку на качественные компоненты, разгоняют и тестируют видеокарты. Не нужно забывать и про систему охлаждения: быстрая карта с жужжащим вентилятором может отбить всё удовольствие от игр (особенно ночью). Поэтому не нужно лениться, а стоит посетить авторитетные сайты и прочитать обзоры тестирования, чтобы подобрать не только быструю, но и тихую видеокарту с хорошим охлаждением. Хорошие ресурсы: ixbt, ferra, easycom. Отзывы можно почитать здесь.

Обе фирмы — AMD и NVIDIA — предлагают решения, способные удовлетворить практически любого пользователя. У обоих корпораций есть решение для 3D — поддержка в играх и фильмах, это: AMD HD3D и 3D VISION от NVIDIA. Видеокарты данных фирм способны выводить изображение на несколько мониторов, вплоть до того, что можно использовать несколько мониторов для одной игры. А ещё, у AMD и NVIDIA есть технологии, позволяющие объединяться несколько видеокарт: CrossFire и SLI соответственно, благодаря чему производительность в некоторых играх, фактически, удваивается (и даже утраивается при установке 3 карт). По сути, это очень хороший способ увеличить производительность своей видеосистемы в будущем.

NVIDIA® 3D Vision™

Игра на 3 экранах благодаря технологии NVIDIA® 3D Vision™. Налицо значительно расширение области видимости

Осталось лишь определиться, какие из функций нужны и сколько денег на это готовы потратить. Так, для 3D потребуется соответствующий монитор и очки. PhysX является технологией NVIDIA, а перекладывание части задач с центрального процессора на процессор видеокарты может положительно сказаться на производительности в целом.

Наверняка у вас назрел вопрос: какая же видеокарта на данный момент является самой быстрой? Это двухпроцессорный флагман, AMD Radeon HD 7990, построенной на 2-ух графических процессорах AMD Radeon HD 7970.

А как выбрать карту по своему бюджету и не прогадать? На этот вопрос поможет ответить специальная табличка, которая высчитывает абсолютную стоимость 1% «идеальной» производительности.

Дополнение 1

NVIDIA выпустила новую серию видеокарт — 7xx. Сейчас большая часть плат этой серии закрывает (как по ценовому диапазону, так и по производительности) «дыры», неизбежно возникающие в процессе развития. GTX 690 очень быстрая, GTX Titan — крайне тихая и самая быстрая однопроцессорная видеокарта. Но по сравнению с GTX 680 они оторвались довольно сильно. Разницу в производительности должны погасить GTX 770 и GTX 780. Совсем недавно была анонсирована GTX 760. Основная черта новой серии — бо́льшие (по сравнению с предыдущими картами) частоты авторазгона.

Дополнение 2

AMD выпустила в продажу нового монстра — двухчиповую видеокарту Radeon R9 295X2. Отличается от своего одночипового «родителя» — Radeon R9 290X — слегка повышенной частотой ядра и удвоенными характеристиками остальных компонентов — шины памяти 2×512 бит, и двойным тепловыделением — целых 500 Вт! Для охлаждения используется водяной радиатор с выносным блоком. Заявленная стоимость данной «игрушки» — 1500$, что более 2.5 раз дороже одночиповой карты. Цена, конечно, высокая, но и производительность запредельная — конкурентов на данный момент просто нет. Единственная карта, способная выдавать в Metro: Last Light при разрешении Full HD и максимальных настройках более 60 FPS , а точнее 71 FPS (для сравнения — GeForce GTX 780 Ti выдаёт менее 53 FPS).

«Размочить» ситуацию вроде как призван GeForce GTX TITAN Z — двухчиповик от NVIDIA, про который пока известно, что он выйдет. Заявленная цена — 3000$. Скорее всего, видеокарта будет быстрее своего конкурента от AMD, однако стоит учесть, что уже сейчас связка из 2-ух GeForce GTX 780 Ti обойдётся даже дешевле Radeon R9 295X2, в свете чего покупка флагмана от NVIDIA если и выглядит перспективной, то только в случае наличия лишних 100.000+ рублей и диким желанием собственноручно «пощупать» новинку.

Свежим хлебушком типа батон —> СPU (процессор) нагружается, GPU (видеокарта) простаивает
днём интернета СPU (процессор) нагружается, GPU (видеокарта) простаивает
шоколадкой для работы мозга СPU (процессор) нагружается, GPU (видеокарта) простаивает
коробочкой ароматного чая для бодрости продлением домена —> СPU (процессор) нагружается, GPU (видеокарта) простаивает
продлением хостинга на +1 месяц

Источник https://forums.cdprojektred.com/index.php?threads/spu-processor-nagruzhaetsja-gpu-videokarta-prostaivaet.11042594/

Источник https://a-panov.ru/kak-processor-raskryvaet-videokartu/

Источник https://a-panov.ru/nvidia-or-amd/

Источник

Leave a Comment

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *